特来发一篇值得新人学习的决斗场系统分析,老鸟们基本可以无视此贴吧,不过下面也有些关于扯和残影一直存在争议的分析,希望各位看官能指正。
文笔不好哈,多多包涵!
首先引用一下插动团童话当道的话
讲的不多,是因为在作技巧讲解而不是连招教学。为了使大家能够踊跃的投入到新打法的研究中,而不是抱着所谓实用的牌子老死。
第一章:GF延迟与不延迟的解释
1:服务器的PING值
许多人喜欢把在连接大区时的PING值当作自己在游戏里延迟的依据,其实不然,原来我家拉的是铁通宽带,连接服务器的PING值不是未测速,就是高达几亿。而进游戏里和玩家PK延迟也只是小红状态,那服务器的PING值这里可以解释为:你的网络宽带速率瞬间与DNF服务器连接的PING值,而不是你在游戏里的持久PING值。这样,我们就可以明白到你的网络速度不是一个固定速度,是一个浮动的值开下载器看你的下载速度是不固定的就知道了)现在我家的2M电信连接到服务器PING值是50ms左右。
以上红字很关键,后面的瞬踢+踏射解释就取决于它。
2:PK场里的红电脑
PK场里双方连接的速度延迟不单是看个人网络,其实还要取决于DNF服务器的质量,下面举个例解释:这里我假设3个数字,A我所在网吧、B游戏服务器、C我朋友所在网吧
A的游戏数据通过B再转接到C,C的数据也通过B转接到A,那B的转接好与坏,就了解到A与C的连接是否顺畅。
看到这里,许多被骂卡B和骂人家是卡B的玩家,也该反省一下了,呵呵!
最新研究发现,只要是通过路由器转接的,基本都很难与别人立即连接上,这里所指的是网吧用户及小区网通过路由器分好几台电脑使用的用户,网吧玩的朋友应该深有体会。本人试过用路由器接两电脑,进游戏PK场与许多玩家很难连接,然后拔掉路由器用MODEM拨号上网,进PK场基本谁都能直接连接上,且不卡!
第二章:一些技能延迟与不延迟的解释
TMS+BBQ
首先是讲解比较多人议论的漫游TMS+BBQ是否是顺连(顺连这里指的是技能衔接时,对方无还手余地)前提TMS级别较高,BBQ强不强制无关系。
无延迟状态下,此招能成立原因只有一种:就是TMS级别高转数快,对方被TMS攻击硬直后,你的TMS已收招即可发动BBQ时,因此成立。此状态下,对手若是硬直高的,BBQ经常会被对手的技能破解掉
延迟状态下,此招能成立是因为延迟的扯技,喜欢仔细观察的玩家应该知道,对手和你连接有延迟的话,你攻击到他,他受到攻击后身上出现的伤害数字往往是过后半秒--1秒才显示的,(大红电脑除外)而你在这半秒--1秒间,你已经收招且可以自动活动,这时你再出任何一个抓人技能,即可与你上一个攻击判定达成顺连,感觉就像急速扯。
延迟时发动BBQ不需要在同一直线范围内,只需TMS的错位脚攻击到人,(身体有接触)即可扯上BBQ
有视频有真相↓
瞬踢+踏射
很帅的招,为什么他能我不能?下面我告诉你。
1:延迟状态,与TMS+BBQ同理,不用再重复了
2:第一章第一条的红字里你应该可以得到答案,网络流量是不固定的,你运气好瞬踢+踏射时正是对手或你网络流量慢的瞬间,那瞬踢+踏射就成功了。
也有人说瞬踢满。踏射出强制才成,其实不然,还是看网络状态,瞬踢满因为收招快,也方便成立,踏射就无关紧要了
有视频有真相↓
第三章:小扯与大扯
N久前我就已经跪倒在插动团童话当道的投技。扯。残影。神技以及网络条件的完全剖析详细资料报告帖子下
再怎么说,我也是从他的帖子里得到的启发吖,这些要感谢他。
小扯:我这里说的是网络小红时的扯技,别的扯技其实童话当道的帖子里已经说得很明白了,我就不多嘴了,下面发点自己录的视频看下就好了
大扯:这里说的是网络延迟非常大后做出的非人类行为。先看视频再解释↓
很雷吧?哈哈
解释如下:不论延迟多大,也不论你在何方,只要你眼力够准,在一个打击判定攻击数字在对手身上显现时,第一时间使用抓人技能,即可把对手抓过来。
呵呵,网络状态和扯的东西就以上那么多,细心的玩家应该都晓得了。我只是再重复而已,
下面第四章是我反驳一些残影的问题,希望各位大大们也可以指正。
第四章:GF无残影
先引用插动团童话当道大大的原文
残影----一出现就充满了诸多争议的东西。概念的模糊理解的错误。不信任认为虚假。觉得无用。这些都是可以理解
但愿今天详实的资料能让所有人都能正确的理解与运用。
概念上是扯的进阶技巧。需要很好的理解与实践才能真正发挥出残影
要素1、逆方向。残影先决条件。必须是逆方向。也就是背对着对方发动技能
要素2、距离感。保持特定距离一般是技能的判定范围内通解为两倍的技能判定范围。概念上为以自己为中线正反双方向技能的判定范围。
要素3、转身。残影的手法所在。转化判定方向的关键。因为技能实际存在残影这种性能。转身之后继承原有所有技能判定范围以及所有特性。比如瞬踢的推开对手
要素4、网络。依然后述
理论中心:背后判定简要的把要素衔接就是背对着放技能然后转身技能效果判定完全继承在身后本打不到的地方内产生判定攻击到对方即名为残影
再发上插动团制作的残影视频
好了,我们从插动团童话当道大大的解释中可以知道,残影基本理解就是:站立在距对手一个技能距离范围内,背对着对手发动一个打击技能后急速转身面对着对手,此时技能影子会被带回到正面,并且攻击得到对手。这就是正规的RFACT4之前残影概念。
但是自从RFACT5鬼の疾走后,残影貌似已经被视为一个BUG而被和谐了,发动攻击后转身的残影已经不能攻击到对手。
有视频有真相↓
本人能力有限,实在做不到,不知有没人还能做到。
所以暂且我就下了个结论,GF无残影
许多GF玩家在PK场里看到瞬踢+踏射瞬踢+BBQ类的动作,都会说这是残影,其实都是错误的。上面已经说明了一切。
第五章:虚假打击判定
这个应该是新东西,至少现在还没人能给它一个正确的名词,先看视频↓
有人说这属于扯,但是扯是建立在抓人招基础上,而视频中是下踢+毒针,毒针不属于抓人招吧?我也不知道如何解释,暂且就给它起个名词,叫:虚假打击判定
由于最近太累了,只做了毒王的虚假打击判定视频,别的职业还等各位来发现了,嗯,今天到此结束吧。
文笔不好哈,多多包涵!
首先引用一下插动团童话当道的话
讲的不多,是因为在作技巧讲解而不是连招教学。为了使大家能够踊跃的投入到新打法的研究中,而不是抱着所谓实用的牌子老死。
第一章:GF延迟与不延迟的解释
1:服务器的PING值
许多人喜欢把在连接大区时的PING值当作自己在游戏里延迟的依据,其实不然,原来我家拉的是铁通宽带,连接服务器的PING值不是未测速,就是高达几亿。而进游戏里和玩家PK延迟也只是小红状态,那服务器的PING值这里可以解释为:你的网络宽带速率瞬间与DNF服务器连接的PING值,而不是你在游戏里的持久PING值。这样,我们就可以明白到你的网络速度不是一个固定速度,是一个浮动的值开下载器看你的下载速度是不固定的就知道了)现在我家的2M电信连接到服务器PING值是50ms左右。
以上红字很关键,后面的瞬踢+踏射解释就取决于它。
2:PK场里的红电脑
PK场里双方连接的速度延迟不单是看个人网络,其实还要取决于DNF服务器的质量,下面举个例解释:这里我假设3个数字,A我所在网吧、B游戏服务器、C我朋友所在网吧
A的游戏数据通过B再转接到C,C的数据也通过B转接到A,那B的转接好与坏,就了解到A与C的连接是否顺畅。
看到这里,许多被骂卡B和骂人家是卡B的玩家,也该反省一下了,呵呵!
最新研究发现,只要是通过路由器转接的,基本都很难与别人立即连接上,这里所指的是网吧用户及小区网通过路由器分好几台电脑使用的用户,网吧玩的朋友应该深有体会。本人试过用路由器接两电脑,进游戏PK场与许多玩家很难连接,然后拔掉路由器用MODEM拨号上网,进PK场基本谁都能直接连接上,且不卡!
第二章:一些技能延迟与不延迟的解释
TMS+BBQ
首先是讲解比较多人议论的漫游TMS+BBQ是否是顺连(顺连这里指的是技能衔接时,对方无还手余地)前提TMS级别较高,BBQ强不强制无关系。
无延迟状态下,此招能成立原因只有一种:就是TMS级别高转数快,对方被TMS攻击硬直后,你的TMS已收招即可发动BBQ时,因此成立。此状态下,对手若是硬直高的,BBQ经常会被对手的技能破解掉
延迟状态下,此招能成立是因为延迟的扯技,喜欢仔细观察的玩家应该知道,对手和你连接有延迟的话,你攻击到他,他受到攻击后身上出现的伤害数字往往是过后半秒--1秒才显示的,(大红电脑除外)而你在这半秒--1秒间,你已经收招且可以自动活动,这时你再出任何一个抓人技能,即可与你上一个攻击判定达成顺连,感觉就像急速扯。
延迟时发动BBQ不需要在同一直线范围内,只需TMS的错位脚攻击到人,(身体有接触)即可扯上BBQ
有视频有真相↓
瞬踢+踏射
很帅的招,为什么他能我不能?下面我告诉你。
1:延迟状态,与TMS+BBQ同理,不用再重复了
2:第一章第一条的红字里你应该可以得到答案,网络流量是不固定的,你运气好瞬踢+踏射时正是对手或你网络流量慢的瞬间,那瞬踢+踏射就成功了。
也有人说瞬踢满。踏射出强制才成,其实不然,还是看网络状态,瞬踢满因为收招快,也方便成立,踏射就无关紧要了
有视频有真相↓
第三章:小扯与大扯
N久前我就已经跪倒在插动团童话当道的投技。扯。残影。神技以及网络条件的完全剖析详细资料报告帖子下
再怎么说,我也是从他的帖子里得到的启发吖,这些要感谢他。
小扯:我这里说的是网络小红时的扯技,别的扯技其实童话当道的帖子里已经说得很明白了,我就不多嘴了,下面发点自己录的视频看下就好了
大扯:这里说的是网络延迟非常大后做出的非人类行为。先看视频再解释↓
很雷吧?哈哈
解释如下:不论延迟多大,也不论你在何方,只要你眼力够准,在一个打击判定攻击数字在对手身上显现时,第一时间使用抓人技能,即可把对手抓过来。
呵呵,网络状态和扯的东西就以上那么多,细心的玩家应该都晓得了。我只是再重复而已,
下面第四章是我反驳一些残影的问题,希望各位大大们也可以指正。
第四章:GF无残影
先引用插动团童话当道大大的原文
残影----一出现就充满了诸多争议的东西。概念的模糊理解的错误。不信任认为虚假。觉得无用。这些都是可以理解
但愿今天详实的资料能让所有人都能正确的理解与运用。
概念上是扯的进阶技巧。需要很好的理解与实践才能真正发挥出残影
要素1、逆方向。残影先决条件。必须是逆方向。也就是背对着对方发动技能
要素2、距离感。保持特定距离一般是技能的判定范围内通解为两倍的技能判定范围。概念上为以自己为中线正反双方向技能的判定范围。
要素3、转身。残影的手法所在。转化判定方向的关键。因为技能实际存在残影这种性能。转身之后继承原有所有技能判定范围以及所有特性。比如瞬踢的推开对手
要素4、网络。依然后述
理论中心:背后判定简要的把要素衔接就是背对着放技能然后转身技能效果判定完全继承在身后本打不到的地方内产生判定攻击到对方即名为残影
再发上插动团制作的残影视频
好了,我们从插动团童话当道大大的解释中可以知道,残影基本理解就是:站立在距对手一个技能距离范围内,背对着对手发动一个打击技能后急速转身面对着对手,此时技能影子会被带回到正面,并且攻击得到对手。这就是正规的RFACT4之前残影概念。
但是自从RFACT5鬼の疾走后,残影貌似已经被视为一个BUG而被和谐了,发动攻击后转身的残影已经不能攻击到对手。
有视频有真相↓
本人能力有限,实在做不到,不知有没人还能做到。
所以暂且我就下了个结论,GF无残影
许多GF玩家在PK场里看到瞬踢+踏射瞬踢+BBQ类的动作,都会说这是残影,其实都是错误的。上面已经说明了一切。
第五章:虚假打击判定
这个应该是新东西,至少现在还没人能给它一个正确的名词,先看视频↓
有人说这属于扯,但是扯是建立在抓人招基础上,而视频中是下踢+毒针,毒针不属于抓人招吧?我也不知道如何解释,暂且就给它起个名词,叫:虚假打击判定
由于最近太累了,只做了毒王的虚假打击判定视频,别的职业还等各位来发现了,嗯,今天到此结束吧。
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