本人是湖北1区一小散打,在研究过多数人的技能加点的分析贴后,我忍不住也来说2句。本人语文水平不高,说的不好还请原谅
在我所见的新版本的散打加点的帖子里,其实无非对几个技能有很大的分歧(我很不想用这个词,因为我见过一篇写散打的文章满是这个词。我无法想象,他写这篇满是分歧的文章,到底带给人什么启示,难道只是为了告诉别人这些技能有分歧? 我倒,我们难道不知道有分歧啊?ORZ)
还是回到正题首先,我把自己的加点公布一下
上勾拳 满
强制上勾 1
下T 10
强制下T 1
鹰踏 5
旋风腿 1 (再获得新的SP后,我会加满出强制,后面说为什么)
背摔 1
霸体护甲 3
下蹲 1
碎骨 满
崩拳 满
强制崩拳 1
上T 5
闪电之舞 6
武神步 1
武神强T 1
升龙拳 1
强拳 4
分身 4
弱点感知 满
柔化肌肉 3
寸拳 1
铁山靠 1
快速起身 1
其他技能均为0
为了简便,我就不讲为什么上勾要加10,鹰踏只加5之类的问题了,我们就直接引用分歧之神的文章,把他觉得有分歧的技能和大家讨论一下
第1个技能,旋风腿。为什么要出强制?散打的特点,就是速度,无论是攻击速度、移动速度。在DNF里面,变线的技能是非常牛B的技能,特别是可以形成连续技,并且移动快速、变线幅度较大的技能,我不说是神技也算是个必须技能,加5点并不过分。
其实并不是需要那点伤害,为的是让你的灵活得到最大提高,灵活就是散打的生命。
在很多情况下,强制旋风腿是非常实用的。比如说,当你觉得机会不好别人正在强盛时期。又比如柔道开了暴力抓取这个时候,可以直接跑掉,但你如果速度不快,那么你就需要强制旋风腿了。
你XXXX的速度,当然比跑的快一点点,除非你按的太慢。那么XXXX这是直线攻击,虽然快,但是你仍然很难摆脱对方。在高手的对决中,也许你第4下还没收招的时候,你已经被*&^%&^了。而如果第4下马上就旋风腿,这样你都还被抓住,那对手真是太强大了。
在追击的时候就更不用说了,用XXXX抓人,有时候差一点,或者路线不对,马上旋风封路,非常好用
第2个技能,钢筋铁骨。这个有分歧吗?NONO你不想上至尊随便你加在决斗场里,这个技能的帮助实在太小,况且散打的SP还没有充足到加这个技能的程度
第3个技能,崩拳。有人说加10,有人说加满不出强制,有人说加15。我觉得确实没必要这么辛苦,这有什么呢,这样的好技能不满,你去满武神强T去?不是等级高的技能才有用 。至于说不出强制的人,我就不评论了。说什么“别人迎面跑来,你一个崩拳过去,很少打不中。”
我想问一下,一个给对手迎面跑来的机会的散打……你几段?原来你不是用来追杀的啊?崩拳,加的越高打的越远,硬直减的越高,速度越快。
我加到17级,已经达到了很不错的效果,在有很多需要加BUFF的职业开场的时候,我几乎都可以XXXX崩拳拿个先手。如果你没有XXXX,直接崩过去,那几乎是不可能的,别人不会在那么明显而缓慢的情况下,中你那一拳。还是一个宗旨:灵活
第4个技能,弱点感知。我觉得不加满的同学,肯定是没有体会到MISS对散打连击的危害,我并不为那些爆击,虽然加满后爆击加40%
其实作为一个PK散打,我觉得那10点命中实在是太诱人了,我不加满他我睡不着。并且CD30秒,持续30秒,这都还用考虑的话……
第5个技能,分身。我觉得如果上了至尊的散打,分身没有3到4 那有点不可思议,虽然我目前分身用的不算太好,但是这个技能可以说是控制比绍场地的必学之技
第6个技能,柔化肌肉。这个技能可以使你的连击更华丽,是一个瞬间输出必备并且是劣势情况下,翻盘的必须品。此技能可以在升龙拳之后释放,不需要时装支持,是这个技能最大的优势。
加到3,持续20秒,最高3次中断。20秒是本技能最高维持状态时间,够了。你就需要这3下,为什么只要3下?4下不更多吗?请问,你的高伤害技能有几个?其他低伤害技能加进去干什么?为了华丽?那么请你去玩别的职业,那些职业需要华丽。
如我所想,我只需要升龙把人打到最高点下来开柔化肌肉,碎骨+寸拳+闪电,这3个技能一放,接下来你可以旋风取消鹰踏,也可以下T接上T随你喜欢。够了,多加个上勾拳?你认为SP用的值得,也可以加4,我只是讨论
第7个技能,霸体护甲。为什么只加3?霸体护甲在决斗场的用途,就是要个起手。在那么多强制变线技能的帮助下,3跟10的差别其实并没多少,要抓住你就抓住了,要是别人跑位非常灵活成心想躲你霸体,你加20都是徒劳。并且你妄想在你用霸体抓住对手打了一次连杀后,还可以用霸体再抓一次,我只能说兄弟,你的连杀时间也太长了点吧
第8个技能,一个非常重要的技能,也就是某位玩家极力推荐的技能,也是散打最最不需要的技能:后跳和强制后跳
我们来重点分析下,这个技能的优势劣势。后跳的主要作用是躲避攻击和收招,散打收招并不是问题,在这里我的加点中的旋风和崩拳出强制为什么?收招不是还有下T还有上勾吗?速度这么灵活的散打,你收招用后跳?什么?下T原地不动收招没效果?你往后跳一下就来效果了?
你要知道,散打是所有近战中的近战,攻击距离近的不能再近了,在你需要收招的时候,在你感到不对的时候已经不是后跳能解决问题的了。就拿他的那个比喻来说,蓝拳摆POSS的时候,你XXXX,没有后跳,还嘿嘿……我狂倒。
你打到没有?我假设你已经打到了,你来个后跳嘿嘿~我也笑如果你没有打到,你还继续按……我还是嘿嘿。如果换做我我不管他POSS,我XXXX其中有一下打到他我迅速直接就崩拳穿过他,如果你不信可以去做实验,这才是强制崩拳的真正奥义。
还有,你崩拳不满,你也难穿过去。在你和鬼剑的对决中,你发现自己需要后跳的时候,我想稍微会玩一点点的鬼剑是不可能挑不起后跳中的你。其实我这次主要是为这个技能来的
我这个加点,起手比较灵活:崩拳、铁山、旋风。我想散打的连杀也不用我过多的讲,很多贴都写的比较详细,但是有好有坏,在我弱点感知的帮助下,我可以很好的用这些招数进行追杀与跑位抓人进行准确的连杀
好了,废话不多说。这个加点纯属我个人见解,我个人体会,如果有冒犯,还请原谅
国际惯例 在这里感谢陪伴我JJC成长的
59级修罗:真樱花飞舞
4X级红眼:小筐筐
以及我的现实老婆 召唤:小魔女の叮当
在我所见的新版本的散打加点的帖子里,其实无非对几个技能有很大的分歧(我很不想用这个词,因为我见过一篇写散打的文章满是这个词。我无法想象,他写这篇满是分歧的文章,到底带给人什么启示,难道只是为了告诉别人这些技能有分歧? 我倒,我们难道不知道有分歧啊?ORZ)
还是回到正题首先,我把自己的加点公布一下
上勾拳 满
强制上勾 1
下T 10
强制下T 1
鹰踏 5
旋风腿 1 (再获得新的SP后,我会加满出强制,后面说为什么)
背摔 1
霸体护甲 3
下蹲 1
碎骨 满
崩拳 满
强制崩拳 1
上T 5
闪电之舞 6
武神步 1
武神强T 1
升龙拳 1
强拳 4
分身 4
弱点感知 满
柔化肌肉 3
寸拳 1
铁山靠 1
快速起身 1
其他技能均为0
为了简便,我就不讲为什么上勾要加10,鹰踏只加5之类的问题了,我们就直接引用分歧之神的文章,把他觉得有分歧的技能和大家讨论一下
第1个技能,旋风腿。为什么要出强制?散打的特点,就是速度,无论是攻击速度、移动速度。在DNF里面,变线的技能是非常牛B的技能,特别是可以形成连续技,并且移动快速、变线幅度较大的技能,我不说是神技也算是个必须技能,加5点并不过分。
其实并不是需要那点伤害,为的是让你的灵活得到最大提高,灵活就是散打的生命。
在很多情况下,强制旋风腿是非常实用的。比如说,当你觉得机会不好别人正在强盛时期。又比如柔道开了暴力抓取这个时候,可以直接跑掉,但你如果速度不快,那么你就需要强制旋风腿了。
你XXXX的速度,当然比跑的快一点点,除非你按的太慢。那么XXXX这是直线攻击,虽然快,但是你仍然很难摆脱对方。在高手的对决中,也许你第4下还没收招的时候,你已经被*&^%&^了。而如果第4下马上就旋风腿,这样你都还被抓住,那对手真是太强大了。
在追击的时候就更不用说了,用XXXX抓人,有时候差一点,或者路线不对,马上旋风封路,非常好用
第2个技能,钢筋铁骨。这个有分歧吗?NONO你不想上至尊随便你加在决斗场里,这个技能的帮助实在太小,况且散打的SP还没有充足到加这个技能的程度
第3个技能,崩拳。有人说加10,有人说加满不出强制,有人说加15。我觉得确实没必要这么辛苦,这有什么呢,这样的好技能不满,你去满武神强T去?不是等级高的技能才有用 。至于说不出强制的人,我就不评论了。说什么“别人迎面跑来,你一个崩拳过去,很少打不中。”
我想问一下,一个给对手迎面跑来的机会的散打……你几段?原来你不是用来追杀的啊?崩拳,加的越高打的越远,硬直减的越高,速度越快。
我加到17级,已经达到了很不错的效果,在有很多需要加BUFF的职业开场的时候,我几乎都可以XXXX崩拳拿个先手。如果你没有XXXX,直接崩过去,那几乎是不可能的,别人不会在那么明显而缓慢的情况下,中你那一拳。还是一个宗旨:灵活
第4个技能,弱点感知。我觉得不加满的同学,肯定是没有体会到MISS对散打连击的危害,我并不为那些爆击,虽然加满后爆击加40%
其实作为一个PK散打,我觉得那10点命中实在是太诱人了,我不加满他我睡不着。并且CD30秒,持续30秒,这都还用考虑的话……
第5个技能,分身。我觉得如果上了至尊的散打,分身没有3到4 那有点不可思议,虽然我目前分身用的不算太好,但是这个技能可以说是控制比绍场地的必学之技
第6个技能,柔化肌肉。这个技能可以使你的连击更华丽,是一个瞬间输出必备并且是劣势情况下,翻盘的必须品。此技能可以在升龙拳之后释放,不需要时装支持,是这个技能最大的优势。
加到3,持续20秒,最高3次中断。20秒是本技能最高维持状态时间,够了。你就需要这3下,为什么只要3下?4下不更多吗?请问,你的高伤害技能有几个?其他低伤害技能加进去干什么?为了华丽?那么请你去玩别的职业,那些职业需要华丽。
如我所想,我只需要升龙把人打到最高点下来开柔化肌肉,碎骨+寸拳+闪电,这3个技能一放,接下来你可以旋风取消鹰踏,也可以下T接上T随你喜欢。够了,多加个上勾拳?你认为SP用的值得,也可以加4,我只是讨论
第7个技能,霸体护甲。为什么只加3?霸体护甲在决斗场的用途,就是要个起手。在那么多强制变线技能的帮助下,3跟10的差别其实并没多少,要抓住你就抓住了,要是别人跑位非常灵活成心想躲你霸体,你加20都是徒劳。并且你妄想在你用霸体抓住对手打了一次连杀后,还可以用霸体再抓一次,我只能说兄弟,你的连杀时间也太长了点吧
第8个技能,一个非常重要的技能,也就是某位玩家极力推荐的技能,也是散打最最不需要的技能:后跳和强制后跳
我们来重点分析下,这个技能的优势劣势。后跳的主要作用是躲避攻击和收招,散打收招并不是问题,在这里我的加点中的旋风和崩拳出强制为什么?收招不是还有下T还有上勾吗?速度这么灵活的散打,你收招用后跳?什么?下T原地不动收招没效果?你往后跳一下就来效果了?
你要知道,散打是所有近战中的近战,攻击距离近的不能再近了,在你需要收招的时候,在你感到不对的时候已经不是后跳能解决问题的了。就拿他的那个比喻来说,蓝拳摆POSS的时候,你XXXX,没有后跳,还嘿嘿……我狂倒。
你打到没有?我假设你已经打到了,你来个后跳嘿嘿~我也笑如果你没有打到,你还继续按……我还是嘿嘿。如果换做我我不管他POSS,我XXXX其中有一下打到他我迅速直接就崩拳穿过他,如果你不信可以去做实验,这才是强制崩拳的真正奥义。
还有,你崩拳不满,你也难穿过去。在你和鬼剑的对决中,你发现自己需要后跳的时候,我想稍微会玩一点点的鬼剑是不可能挑不起后跳中的你。其实我这次主要是为这个技能来的
我这个加点,起手比较灵活:崩拳、铁山、旋风。我想散打的连杀也不用我过多的讲,很多贴都写的比较详细,但是有好有坏,在我弱点感知的帮助下,我可以很好的用这些招数进行追杀与跑位抓人进行准确的连杀
好了,废话不多说。这个加点纯属我个人见解,我个人体会,如果有冒犯,还请原谅
国际惯例 在这里感谢陪伴我JJC成长的
59级修罗:真樱花飞舞
4X级红眼:小筐筐
以及我的现实老婆 召唤:小魔女の叮当
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