浅谈游戏文化在中国没落的原因

时间:2010-3-5 7:36:55 浏览:1104 字体:[ ] 分类:游戏策划设计 收藏 参与互动
如此泱泱大国,为何电竞俱乐部只有三家?如此众多的人口,为何只有区区十几个职业玩家有薪水?我们与其他国家的差距到底归咎于谁?是国情还是制度?
在这个经济全球化的年代,游戏市场也早已不满足于本土的需求。EA、光荣(脱裤魔)、valve或者是玻璃渣微软,在全球化的征途上也是迈进了一大步。可是,同样一款游戏,可能有英文、日文甚至是韩文俄罗斯文,为何单单没有简体中文?我想这个问题的答案是显而易见的,因为没有市场份额。
传统观念教导我们要“学习”、“工作”,家长反对我们玩游戏,周围的人对这些无兴趣,就更不用谈动辄上百元去支持正版了。在这种社会环境中,使用正版的玩家大都会招来一样的眼光。人们认为,玩游戏买正版不值得,却去买几千元的大衣,似乎仅仅因为那个东西的定义是“游戏”就失去了本来的价值。诚然,这种认识是错误的,但在中国当今的一部分人群中,却是真理。
同时,国人看待游戏的心态也有待于提升。我可以说经常去网吧,但我从不接触那些什么18UP的东西,我去那里仅仅是为了与朋友们一起娱乐。在网吧中很少会发现那些电子竞技的人,基本都是一些正如流的OL,比如CF、CSOL、AVA、DNF或者WOW。绝大多数的人选择了去OL,而不是那些竞技意味更浓的FPS和RTS。评论一款游戏的好坏,不在于游戏的核心系统方面,而主要在于画质和爽快感。群众们可能不会认为空轨是个好游戏,因为那画面不够精细,也没有杀戮的紧张;群众们可能不会认为《PORTAL》是好游戏,因为那使得他们绞尽脑汁也想不出到办法;群众们喜欢的是GTA而不是《铁拳》。我们自身所缺少的是对游戏的正确价值观,不得不承认国人在这方面是有所欠缺。
传统观念认为游戏是“情感缺失者”的世界,其实不然,游戏世界同样不需要那样的人。他们只会在游戏中装13,不把人放在眼里,以自我为中心。一个在现实生活中失败的人,在游戏中注定也是失败的,有一个平常心,认真细心地去应对生活中的每一个人和事,这样的人才学会了真正的游戏。
我不想去说《starcratf II ghost》因为商标的注册费了多少口舌而无功而返,而像《鬼吹灯》这种带有更加明显的所谓的“迷信色彩”却可以大摇大摆地运营。我们一边认为游戏厂商都是“亲手”,把“我们的青春换作金钱”,一边放着腾讯和巨人在那里“换”钱。这种单纯排外的举动难道真的能够让国产游戏业兴旺发达?想必答案是否定的。难道说WOW停服之后我们本土游戏市场就会有更大的收益?结果我们始终没能捞得一点便宜,在这场赌博中,我们谁都不是赢家。
在中国游戏产业没落的背后,暴露的是产业分配的不合理性。我们现在所能接触到的有影响力的国产游戏,不过就是那么几个屈指可数的OL了。如今国内的OL市场鱼龙混杂,大都是代理或者是抄袭的作品。国内产业链似乎形成了一个“怪圈”,便是“代理OL取得收益→其它公司抄袭其游戏方式争夺市场份额→原本的用户群开始分散,收不到以前的效益→寻找新的代理OL”。可能这与国内不健全的法律体制有关,这催生了一批懒惰的游戏公司。比起一个拥有极高平衡性的PVP竞技类OL,游戏平衡性的价值已经远远超出了游戏本身。而国内许多公司不重视游戏的平衡性,开发出了一些疑似“抄袭”而且平衡性极差的PVP竞技OL来。
在众多的国内公司之中,不得不说的要数腾讯了。腾讯作为一个拥有国内最大网络用户群的公司,在近年来也开始分起OL与web2.0这两块尚未分割完全的大蛋糕。凭借自己强有力的用户群及“图标”的运营方式,极快地成为国内的佼佼者。多数人选择腾讯游戏并不是因为其游戏本身的可玩性,更多的是为了去点亮那个游戏对应的“图标”,或是使自己在好友中的排名上升,从而满足自己的优越感。再加上腾讯对于其旗下产品的“宣传”,可谓是恰到好处。其OL大多被指名“抄袭”,但因为其庞大的用户群也变得“名正言顺”起来。这种情境的发生又反射了国内玩家的另一个缺点——盲目性、攀比性。别人有的我要有,别人没有的我也要有,这便是“图标”运营方式所带来的社会效应。相应地,也催生了一个新的副业产生,那就是“点亮图标”的行业。对于每一个图标的点亮时间与价格均不相同,少则1角,多则几十。一部分腾讯用户以“图标”多为荣,有时候会听到他们谈论“我图标几页了”之类的话题,甚至是每月十元二十元的各种“钻石服务”,也仅仅是为了那么几个不起眼的小图标。从这几点上,不得不说腾讯赢了。
因为一部分用户的盲目性,游戏失去了其实际意义,变为了互相攀比的“资本”,同时也因为另一种的盲目性,许多玩家沉迷其中不能自拔。这就造成了国人片面认识游戏的导火线,并使得越来越多的家长抵制游戏。没有娱乐的生活是不完整的,没有游戏的娱乐同样是不完整的了,在这方面,我们的做法就显得有些仓促了。
职业电竞之路在中国是行不通的,还有很长的路要走;OL的行业行规也暴露出很大的不足。作为一个普通的玩家,或是一个普通的消费者,我们需要做的也还有很多。我们没有办法改变中国的现状,但我们可以有选择性、理智地去游戏,而不是单纯为了功名利禄,那样就改变了游戏本来的姿态了。
我衷心地希望国内有朝一日能过明白这些,正确地面对这些道理,这样的话,中国游戏产业定会繁荣富强。
游戏你的游戏,而不要被游戏所游戏。
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