卡机分2种,网络卡和机器卡
卡机问题确实是由于DNF的进程优先级比较低的缘故
但这和本身的设计有关系
如果进程优先级高了,后台网络不能作到及时响应,就会掉线。
这是由2方面情况决定的,服务端和客户端。
韩国方面做DNF的时候没有考虑到中国的国情,中国人太多了,玩游戏的也太多了。
而且TX又舍不得增加他们的服务器,导致他们的认证服务器也是时续时断的
本来根本用不上那么多资源,由于服务器的原因,导致客户端必须实时监听,本来可以10秒监听一次,由于服务器可能
会有停顿,导致10秒无消息掉线,所以必须改成5秒监听一次,只有这样才能“解决”掉线问题
这就是为什么大家发现吊线不那么严重了后机器很卡的原因
其实刚开始DNF的优先级是中等的,但是掉线太严重了,所以必须改成低优先级
另外个原因就不能不说TX的反外挂系统了
由于程序是韩国方面写的,而韩国方面为了游戏的流畅度,在反外挂上基本没下什么工夫
到了中国后,TX的反外挂难度很大
这就是为什么开始大家说漏洞那么多,人人可以用挂的原因
分析外挂的历史,真正能全民用挂的游戏并不多,而且很多都是国外拉回来的。
TX为了反外挂,DNF本身是不能修改的,由于著作权法的存在,TX没有资格(也许有这个能力)修改DNF
所以,他也只能采用外挂的方法来反外挂,而且必须是实时监视的,所以我们开DNF其实就开了个TX的官方外挂
他拦截一切消息,HOOK重要的API(这里在说下,完美的外挂应该是触发式的,而不是监视式的,那样耗费资源很少)
又变相的增加的客户端的负担。
所以我在前一帖子里回过,你是要机器卡还是要掉线?(玩笑话,不过事实确实是这样)
就这样,一个2D游戏在一个跑3D的WOW都不卡的机器上都开始卡了
刚才发的那个工具的帖子里有朋友问我能不能解决卡的问题
不好意思,无能为力。
看了上面的内容,大家心里也应该清楚为虾米这个DNF那么卡了吧
卡机问题确实是由于DNF的进程优先级比较低的缘故
但这和本身的设计有关系
如果进程优先级高了,后台网络不能作到及时响应,就会掉线。
这是由2方面情况决定的,服务端和客户端。
韩国方面做DNF的时候没有考虑到中国的国情,中国人太多了,玩游戏的也太多了。
而且TX又舍不得增加他们的服务器,导致他们的认证服务器也是时续时断的
本来根本用不上那么多资源,由于服务器的原因,导致客户端必须实时监听,本来可以10秒监听一次,由于服务器可能
会有停顿,导致10秒无消息掉线,所以必须改成5秒监听一次,只有这样才能“解决”掉线问题
这就是为什么大家发现吊线不那么严重了后机器很卡的原因
其实刚开始DNF的优先级是中等的,但是掉线太严重了,所以必须改成低优先级
另外个原因就不能不说TX的反外挂系统了
由于程序是韩国方面写的,而韩国方面为了游戏的流畅度,在反外挂上基本没下什么工夫
到了中国后,TX的反外挂难度很大
这就是为什么开始大家说漏洞那么多,人人可以用挂的原因
分析外挂的历史,真正能全民用挂的游戏并不多,而且很多都是国外拉回来的。
TX为了反外挂,DNF本身是不能修改的,由于著作权法的存在,TX没有资格(也许有这个能力)修改DNF
所以,他也只能采用外挂的方法来反外挂,而且必须是实时监视的,所以我们开DNF其实就开了个TX的官方外挂
他拦截一切消息,HOOK重要的API(这里在说下,完美的外挂应该是触发式的,而不是监视式的,那样耗费资源很少)
又变相的增加的客户端的负担。
所以我在前一帖子里回过,你是要机器卡还是要掉线?(玩笑话,不过事实确实是这样)
就这样,一个2D游戏在一个跑3D的WOW都不卡的机器上都开始卡了
刚才发的那个工具的帖子里有朋友问我能不能解决卡的问题
不好意思,无能为力。
看了上面的内容,大家心里也应该清楚为虾米这个DNF那么卡了吧
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